League Of Legends campeón guía – Ashe – la arquera de hielo

League Of Legends campeón guía – Ashe – la arquera de hielo

Ashe “la arquera de hielo

Ashe es llevar una distancia AD (daño de ataque) en el juego, League of Legends. Sus puntos fuertes son sus ataques de auto básico, que se ocupan de una enorme cantidad de daño. Ashe es mejor jugada sacando el carril solo medio o emparejados con un campeón de apoyo como Soraka o Sona en un carril lateral. Si este es el caso, entonces el apoyo debe dejar Ashe último pegar a todos los súbditos para meterla cultivadas para arriba.
Si usted sólo acaban de empezar jugando de League of Legends, entonces yo recomendaría a Ashe como uno de los primeros campeones para jugar, ya que es bastante fácil conseguir un apretón.
Habilidad pasiva de Ashe se llama foco. Mientras que ella no está atacando, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Ashe en un 3% cada tres segundos. Cuanto mayor es su probabilidad de golpe crítico, más posibilidades tiene que golpear para double damage. Una vez que ataca, restablece el porcentaje.

Consejo: Cuando comienza el juego, excepto su primer hit para un campeón enemigo. Usted notará que su probabilidad de golpe crítico llegará a 100%, garantizando un hit que lastimará para el doble de un ataque normal.

La primera habilidad de Ashe es tiro, que se puede activar accionando y apagando. Cuando tiro, ahora cada uno de los ataques de auto de Ashe desacelerará el objetivo enemigo durante 2 segundos. Esto es muy útil cuando usted está persiguiendo (o cometa) el enemigo. Trate de usar sólo el tiro cuando están atacando los campeones enemigos y no olvide apagar si sólo atentar contra súbditos o monstruos como puede drenar tu maná muy rápidamente.
Volley es capacidad siguiente de Ashe, que es el que yo priorizar nivelación hacia arriba. Ashe dispara 7 flechas en la forma de un cono infligiéndole daño físico a quienes se han visto afectados. Volley disminuye también los enemigos que han sido afectados con el mismo importe/porcentaje que tiro.
Voley también puede ser eficaz para despejar las ondas súbdito, sin embargo el coste de Maná es bastante alto así que mantener un ojo en la barra de Maná (salvo que tenga Soraka con usted, que es una batería de salud y maná!).
La tercera habilidad de Ashe se llama Hawkshot. Hawkshot tiene un pasivo y una capacidad activa, que son realmente útiles.
La voz pasiva es que Ashe gana oro de bono cada vez que ella mata a un súbdito, monstruo, campeón o edificio. Esto se puede agregar hasta un poco de oro, que es vital para la compra de equipo para hacer más daño.
El activo de Hawkshot es una herramienta de exploración de gran. Ashe envía un halcón que revela un área del mapa para el equipo entero aliado. La gama de Hawkshot aumenta a medida que nivel, igual que la cantidad de oro que se obtendrá a través de la voz pasiva. Recuerde que esto no muestra campeones en sigilo u objetos.
Flecha de cristal encantado es la capacidad máxima de Ashe, que es una habilidad de tiro de aturdimiento.
Ashe dispara un misil gigante de hielo en una línea recta que es capaz de golpear a un enemigo universalmente (esto significa que la gama de la flecha es ilimitada).
Cuando la flecha choca con un campeón enemigo, tomará el daño mágico y también ser aturdidos por un máximo de 3,5 segundos.
Equipo recomendado para Ashe:

* Hoja de Doran

* Infinity Edge

* Botas de rapidez

* Sanguinaria

* Fantasma bailarín

* Fuerza de Trinidad

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