League Of Legends campeón guía – Amumu – la momia triste

League Of Legends campeón guía – Amumu – la momia triste

Amumu “la momia triste
Amumu, la momia triste puede ser jugado principalmente como un tanque, o también como un híbrido capacidad potencia/tanque. Yo personalmente prefiero a jugarlo como un híbrido, ya que encuentro que sus habilidades (aunque no tienen a gran escala de cocientes de AP) pueden ser muy efectivas en peleas de equipo infligiendo daño AoE (area de efecto).
Capacidad máxima de Amumu tiene que ser lo mejor de lo que él tiene, sin embargo el cool down en él es ridículamente larga “especialmente comparado con ultimates de algunos otros campeones, que reciben más sobre energía que de Amumu.
Pasiva:

Maldito Touch”

Cada vez que Amumu ataca a un enemigo, se baja resistencia mágica del enemigo objetivo durante 4 segundos. Esta es otra razón de por qué creo que Amumu debe ser jugado como un híbrido, como el más a menudo ataca, menor resistencia mágica del enemigo obtiene.
Habilidad 1:

Vendaje Toss”

En mi opinión, esto es más divertido de Amumu capacidad para utilizar. Es una habilidad de tiro que significa que si aterrizas el tiro, es mucho más gratificante!

Un lanzamiento de vendas se produce en un enemigo de destino y si aterrizó con éxito Amumu entonces se tira al objetivo de tratar una cantidad de daño mágico, así como los impresionantes durante un segundo.

Se trata de una excelente manera de iniciar peleas o incluso cuando están persiguiendo un campeón enemigo hacia abajo. Este tiro de habilidad toma mucha práctica aunque!
Habilidad 2:

Desesperación”

La desesperación es un conmutador de encendido/apagado capacidad. Mientras que la desesperación es en, Amumu trata de un porcentaje de la salud del campeón enemigo cercano como daño mágico por segundo. Esta capacidad puede ser muy mana hambre, así que asegúrese de mantener el ojo en la barra de maná. Si puede, tratar de conseguir uno de tus compañeros de equipo para ayudarle a obtener el beneficio de Golem Mana para que puedas básicamente deje desesperación por toda la duración de ese beneficio.
Habilidad 3:

Rabieta”

Al activar esta habilidad, Amumu ocupa una cantidad de daño mágico a las unidades enemigas a su alrededor. El AoE de berrinche es bastante pequeño, así que intento Utilícelo sólo en peleas de grupo/equipo. Con una gran cantidad de poder de habilidad, rabieta puede tratar una buena cantidad de daño y garantizar incluso mata.
Capacidad 4 (definitiva):

Maldición de la momia triste”

Se trata de una gran capacidad final pero como he mencionado anteriormente el cool down on la maldición de la momia triste es demasiado largo para lo que es.

Amumu arrasa vendidos a todos los campeones enemigos en los alrededores, desactivar sus ataques de auto y movimiento durante 2 segundos. Sin embargo, los enemigos que han sido atrapados son todavía capaces de lanzar hechizos (estúpidos, que sé!).

Me gusta comparar ultimate de Amumu último de Ashe. Ella tiene una flecha que es un AoE stun con un fresco abajo de menos de 70 segundos. La maldición de la momia triste tiene un fresco abajo de 130 segundos cuando está maximizado. ¿No tiene sentido en absoluto, a la derecha?
CONCLUSIÓN:
Como un abrigo encima, Amumu es un tanque de sólido que es muy dependiente de sus habilidades. Tan pronto como él está en cool down, es prácticamente inútil (recordar esto).

Yo recomendaría artículos tales como velo de una capa de fuego solar y el de Banshee, así como una barra de edades y de Rylai Scepter de cristal del edificio para algunos poder de habilidad y de la salud. Yo sugeriría también priorizar la nivelación hasta la rabieta (después de Sad de la momia maldita, por supuesto) como es su distribuidor principal daño.

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