Cinco puntos a favor y en contra del diagnóstico de la adicción a videojuegos

Cinco puntos a favor y en contra del diagnóstico de la adicción a videojuegos

Recientemente, la Asociación Médica Americana rechazó una propuesta para incluir el adicción de videojuego como un desorden psiquiátrico oficial. Esta decisión fue tomada por varias razones, incluyendo el hecho de que las investigaciones bien diseñadas en adicción a internet y la computadora era relativamente limitada. Como tal, la AMA adoptó un enfoque conservador y mantuvo a raya sobre el otorgamiento de la clasificación oficial para el uso excesivo de internet y juegos de ordenador.

Aunque se tomó la decisión con respecto a la diagnosis oficial del videojuego de adicción, el debate continúa.

Por un lado están los investigadores, psicólogos, psiquiatras y personas que luchan por controlar el juego excesivo que sostienen que el adicción de videojuego es un problema real y debe clasificarse como tal. A menudo sugieren que videojuego adicción es un trastorno del control de los impulsos relacionado con la adicción al juego.

En el otro lado están los investigadores, psicólogo, psiquiatras y porciones del público en general que sostienen que existe evidencia limitada que los videojuegos son inherentemente adictivos y no conviene clasificarlos junto a problemas como el alcohol, drogas y adicción al juego.

Argumentos comunes contra la clasificación de videojuegos adicción como un desorden mental oficial incluyen:

1. No parece haber las mismas consecuencias para la adicción a videojuegos como para otras adicciones. Por ejemplo, la adicción a las drogas puede resultar en la pérdida del empleo, problemas graves de salud y participación en actividades ilegales. Videojuego adicción resulta fundamentalmente en recuperar el tiempo perdido.

2. Los medios de comunicación sobre videojuegos adicción pueden causar personas ver problemas donde en realidad no existe.

3. Usando juegos como un escape temporal de la realidad y el estrés no es necesariamente un problema y en realidad puede ser adaptable.

4. Excesivo juego de video de uso puede ser simplemente la expresión de otro problema subyacente como depresión o ansiedad.

5. Las personas pueden llegar a los videojuegos para evitar ocuparse de otros temas, pero esto no significa que son “adictos”.

Argumentos comunes para la clasificación de videojuegos adicción como un desorden mental oficial incluyen:

1. Existe un movimiento creciente a considerar las cualidades adictivas de comportamientos que no involucran drogas o alcohol (como las apuestas, sexo, ejercicio y videojuegos).

2. Ludopatía, que es reconocido como un trastorno mental oficial, parece compartir muchos comportamientos y síntomas con juegos de ordenador en línea excesiva.

3. Cuando primero se propuso la adicción al juego, los críticos tenían muchos de los mismos argumentos de quienes se oponen a la clasificación de la adicción a videojuegos hoy.

4. Video juego adicción ha ha asociado con consecuencias muy reales negativas como la obesidad, tensas las relaciones familiares, dificultades marciales, deterioro académico y desempeño laboral deficiente.

5. Simplemente porque niveles insalubres de juego pueden ser desencadenados por subyacente otra condición (por ejemplo, baja autoestima) no niega la validez de la condición. Por ejemplo, alcoholismo puede ser provocado por la depresión no tratada, pero nadie se cuestiona si la adicción al alcohol es “real”. Sólo porque la adicción de los videojuegos a veces puede ser causada por otro problema no es una razón válida para concluir que no existe.

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